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	<title>ENTREE</title>
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	<description>Christoph Kern und die Malerei.</description>
	<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 13:01:32 +0000</pubDate>
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		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 13:38:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Kern</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Movies]]></category>

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		<description><![CDATA[In der Kopfzeile
[ENTREE BLOG GEMÄLDE]
können Sie zu meinem Textblog und vor allem meinem Gemäldeblog wechseln.
und hier als Überblick die
BILDERSCHAU
(Bilder, Ausstellungen im Überblick &#8211;flash notwendig )




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center">In der Kopfzeile</p>
<p align="center"><span style="color: #660000;"><span style="color: #000000;">[</span><strong><span style="color: #000000;">ENTREE </span><a href="http://cubicworlds.de/BLOG/kb1">BLOG</a> <a href="http://cubicworlds.de/BLOG/gemlog/">GEMÄLDE</a></strong>]</span></p>
<p align="center">können Sie zu meinem <a title="kernblog" href="http://cubicworlds.de/BLOG/kb1">Textblog </a>und vor allem meinem <a title="Gemäldeblog" href="http://www.cubicworlds.de/BLOG/gemlog">Gemäldeblog </a>wechseln.</p>
<p align="center">und hier als Überblick die</p>
<p align="center"><a href="http://works.christophkern.net" target="_blank">BILDERSCHAU</a><br />
(Bilder, Ausstellungen im Überblick &#8211;flash notwendig )</p>
<p align="center">
<p align="center"><strong><span style="color: #800000;"><a title="Universe" href="http://www.netvibes.com/kernpunkt#KERN" target="_blank"><br />
</a><span style="font-weight: normal; color: #000000;"><span style="color: #808080;"></span></span></span></strong></p>
<p align="center">
]]></content:encoded>
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		<title>TIMELINE</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 11:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Die TIMELINE ist ein nettes Feature um die Ereignisse im Zeitverlauf zu betrachten.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die <a href="http://www.cubicworlds.de/blog2/timeline">TIMELINE </a>ist ein nettes Feature um die Ereignisse im Zeitverlauf zu betrachten.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubicworlds.de/blog2/timeline"><img class="size-medium wp-image-28 aligncenter" title="timeline1" src="http://www.cubicworlds.de/blog2/wp-content/uploads/2008/08/timeline1.jpg" alt="" width="300" height="201" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Entstehung des Gemäldes FDDM</title>
		<link>http://www.cubicworlds.de/blog2/2006/08/20/appearance-of-painting-fddm/</link>
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		<pubDate>Sun, 20 Aug 2006 16:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Kern</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Movies]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Film zeigt den Entstehungsprozess eines gemalten Bildes  in 150 x 180 cm.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dieser Film zeigt den Entstehungsprozess eines <a href="http://www.cubicworlds.de/WEBNEU2005/Gemaelde.html">gemalten Bildes </a> in 150 x 180 cm.</p>
<p align="center"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/wX6cR2_MHTI"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wX6cR2_MHTI" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Introduction</title>
		<link>http://www.cubicworlds.de/blog2/2006/08/19/introduction/</link>
		<comments>http://www.cubicworlds.de/blog2/2006/08/19/introduction/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 17:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Kern</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Cubic Worlds]]></category>

		<category><![CDATA[Specification]]></category>

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		<description><![CDATA[Nikola Irmer wrote in her Introduction about Kern&#8217;s work:
Kern’s paintings are an accumulated history of their own making. The paintings are worked up in many layers, beginning with the initial scenario under investigation, setting the scene. With each progressive layer the cubes’ evolution, their growth, colour, position and movement in space as well as their [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nikola Irmer wrote in her <a href="http://cubicworlds.de/BLOG/KERNEL/?page_id=7">Introduction</a> about Kern&#8217;s work:</p>
<blockquote><p><font face="Helvetica, sans-serif"><font size="2"><a title="Biography" href="http://cubicworlds.de/BLOG/KERNEL/?page_id=3">Kern’s </a>paintings are an <a title="Pika's Appearance" href="http://www.cubicworlds.de/WEBNEU2005/2006_Gemaelde/LOGBUCH3/index.html">accumulated history</a> of their own making. The paintings are worked up in many layers, beginning with the initial scenario under investigation, setting the scene. With each progressive layer the cubes’ evolution, their growth, colour, position and movement in space as well as their realtionship towards each other is traced, the positions at which they arrive are tested and pushed towards a point at which the image can rest. This stage is documented before the painting process continues. Pentimenti and <a title="developmental movies" href="http://www.youtube.com/profile?user=cckern">animated films</a> show the different stages of <a title="pika evolves..." href="http://cw-pika.blogspot.com/">one painting’s transformation</a> and are a way for the viewer to share in the painting’s evolution.</font></font></p>
</blockquote>
<p><a href="http://cubicworlds.de/BLOG/KERNEL/?page_id=7">&#8230;. more</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Genetischer Algorithmus</title>
		<link>http://www.cubicworlds.de/blog2/2006/08/19/genetischer-algorithmus/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Aug 2006 08:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Kern</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Definition]]></category>

		<category><![CDATA[Malerei]]></category>

		<category><![CDATA[Specification]]></category>

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		<description><![CDATA[Genetische Algorithmen (GA) sind Algorithmen, die eine Lösung zu einem nicht analytisch lösbaren Problem finden, indem sie &#8220;Lösungsvorschläge&#8221; solange verändern und miteinander kombinieren, bis einer dieser Vorschläge den gestellten Anforderungen entspricht.
[wikipedia.de]
Die malerischen Konzeptionen, die den Unterbau für die entsprechenden Bilder abgeben sollten, mußten von mir zunächst erst ausgearbeitet werden. Auf der Basis relativ wahllos erzeugter, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Genetische Algorithmen (GA) sind Algorithmen, die eine Lösung zu einem nicht analytisch lösbaren Problem finden, indem sie &#8220;Lösungsvorschläge&#8221; solange verändern und miteinander kombinieren, bis einer dieser Vorschläge den gestellten Anforderungen entspricht.</p></blockquote>
<p><a target="_blank" title="Genetischer Algorithmus" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Genetischer_Algorithmus">[wikipedia.de]</a></p>
<p>Die malerischen Konzeptionen, die den Unterbau für die entsprechenden Bilder abgeben sollten, mußten von mir zunächst erst ausgearbeitet werden. Auf der Basis relativ wahllos erzeugter, spontaner Bildvariationen entwickelten sich langsam aktive Tendenzen, die bestätigt oder widerlegt, bewahrt oder vernichtet sein wollten. Auf diese Weise ließen sich eine Menge Schemata ausarbeiten, die durcheinandergemischt, abgeändert und ausprobiert werden konnten, bis sich erfolgversprechende Bildsequenzen herauskristallisierten. Sehr bemerkenswert fand ich auch meine Erfahrung, daß sich nahezu von jedem bildnerischen Ausgangspunkt aus eine genügend eigenartige Bildkonstellation finden ließ, die zumindest temporär der Feststellung wert war. <a target="_self" title="Bildbausatz" href="http://www.cubicworlds.de/content/set2/sites/KERN1.html">>></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Virtual Gallery</title>
		<link>http://www.cubicworlds.de/blog2/2006/08/18/virtual-gallery/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Aug 2006 17:39:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Kern</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Movies]]></category>

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		<description><![CDATA[This film shows the final paintings of the landscape series. 
Each painting is 150 x180 cm.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center">This film shows the <a title="these paintings are finished" href="http://www.cubicworlds.de/WEBNEU2005/Gemaelde.html">final paintings</a> of the <em><a title="landscape series" href="http://www.cubicworlds.de/WEBNEU2005/2004_Gemaelde/landscapeBig/index.html">landscape series</a>. </em></div>
<div align="center">Each painting is 150 x180 cm.</div>
<div align="center" />
<div align="center"><object width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/t0776uGBomY"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/t0776uGBomY" /><param name="wmode" value="transparent" /></object></div>
]]></content:encoded>
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		<title>Art of Painting</title>
		<link>http://www.cubicworlds.de/blog2/2006/07/26/art-of-painting/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Jul 2006 22:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Kern</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Specification]]></category>

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		<description><![CDATA[In painting, usually actual colors have to be applied to rectangular surfaces side by side or one layer over the other. The picture&#8217;s meanings depend on the method and technique into which this is done. Nothing else. The knowledge about this symbolizes a wide range of mind&#8217;s ability. My artistic interest now can be put [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><font size="2" face="Arial,Helvetica,Geneva,Swiss,SunSans-Regular" color="gray">In painting, usually actual colors have to be applied to rectangular surfaces side by side or one layer over the other. The picture&#8217;s meanings depend on the method and technique into which this is done. Nothing else. The knowledge about this symbolizes a wide range of mind&#8217;s ability. My artistic interest now can be put as this: &#8220;How does painting work?&#8221;</font></p>
<p><a title="A Visual KIt" href="http://www.cubicworlds.de/content/set2/sites/kernviskitengl.HTM">&#8230;.more </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Iterationen</title>
		<link>http://www.cubicworlds.de/blog2/2006/07/20/iterationen/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Jul 2006 18:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Kern</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Cubic Worlds]]></category>

		<category><![CDATA[Definition]]></category>

		<category><![CDATA[Malerei]]></category>

		<category><![CDATA[Specification]]></category>

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		<description><![CDATA[The German Duden(4) of 1983 defines iteration in mathematics as “a step-by-step method of calculation to achieve an ever closer approximation of the exact result.” I use the term iteration to mean the built-up of image formations which progress into ever more complex units by a continuous feed-back with previous formations and by constantly re-absorbing [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>The German Duden(4) of 1983 defines iteration in mathematics as “a step-by-step method of calculation to achieve an ever closer approximation of the exact result.” I use the term iteration to mean the built-up of image formations which progress into ever more complex units by a continuous feed-back with previous formations and by constantly re-absorbing and re-including all that was before.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Funktion von Bildbausatz</title>
		<link>http://www.cubicworlds.de/blog2/2006/07/10/funktion-von-bildbausatz/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Jul 2006 12:30:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Christoph Kern</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Cubic Worlds]]></category>

		<category><![CDATA[Malerei]]></category>

		<category><![CDATA[Movies]]></category>

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		<description><![CDATA[  		  





Funktion











„Mit LEGO kann man alles bauen.“
So lautete der Werbeslogan des wichtigsten Spielzeuges meiner Kindheit. Schon damals faszinierte mich der modulare Charakter dieses Spielzeuges.
In meiner bildnerischen Arbeit übernahmen auf ganz ähnliche Weise einfache geometrische Körper die Funktion eines modularen Bildbausteins. Zu Anfang der Entwicklung meines Bildsystem Bildbausatz benützte ich als bildnerischen Auseinandersetzungsgegenstand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><meta content="text/html; charset=iso-8859-1" http-equiv="Content-Type" />  		<script language="JavaScript"> <!--    function MM_preloadImages() { //v3.0   var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();     var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length; i++)     if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}} } //--> </script></p>
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<table width="782" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" align="left" style="height: 511px">
<tr>
<td style="width: 84px; height: 84px"></td>
<td valign="bottom" class="nounderline03" style="width: 121px; height: 84px">
<h1>Funktion</h1>
</td>
<td style="width: 551px">
<h1><img width="140" vspace="11" hspace="11" height="140" border="0" align="middle" alt="imm016.jpg" title="imm016.jpg" src="http://cubicworlds.de/blog2/wp-content/uploads/2006/08/imm016.jpg" /></h1>
</td>
<td style="width: 169px"></td>
</tr>
<tr>
<td style="width: 84px; height: 370px"></td>
<td style="width: 121px; height: 370px"></td>
<td align="left" style="width: 551px">
<div class="nounderline06">
<p class="normalklein">„Mit LEGO kann man alles bauen.“</p>
<p class="normalklein">So lautete der Werbeslogan des wichtigsten Spielzeuges meiner Kindheit. Schon damals faszinierte mich der modulare Charakter dieses Spielzeuges.</p>
<p class="normalklein">In meiner bildnerischen Arbeit übernahmen auf ganz ähnliche Weise einfache geometrische Körper die Funktion eines modularen Bildbausteins. Zu Anfang der Entwicklung meines Bildsystem Bildbausatz benützte ich als bildnerischen Auseinandersetzungsgegenstand einfache Holzbauklötze aus dem Spielzeugladen.</p>
<p class="normalklein">Später bei den Cubic Worlds begann ich, die Vorlagen für meine Bilder mit<br />
3D-Konstruktionsprogrammen zu konstruieren. Am Computer werden Animationen erzeugt, die festlegen, auf welche Art- und Weise sich die Bildkörper durch den Bildraum bewegen, und welchen Transformationen, wie Form-, Textur und Beleuchtungsveränderungen sie ausgesetzt sind.</p>
<p class="normalklein">Die auf diese Weise gewonnenen Bildkörperchoreographien dienen als Anweisungen, wie sich die Bilder durch die Malebenen verändern und<br />
sorgen für das notwendige Veränderungspotential in den zu malenden Bildern.</div>
</td>
<td align="left" style="width: 169px"></td>
</tr>
</table>
<p><!-- Mirrored from www.ellenharvey.info/contacts.html by HTTrack Website Copier/3.x [XR&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;CO'2004], Sat, 01 Jan 2005 03:25:06 GMT --></p>
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